Search found 43 matches
- 10 Sep 2018, 11:30
- Forum: Scriptit
- Topic: Tehtäväskripti-idea/-WIP: AI:n sotajohdolle vähän lisää loogisuutta
- Replies: 1
- Views: 2879
- 10 Sep 2018, 11:29
- Forum: Scriptit
- Topic: Tehtäväskripti-idea/-WIP: AI:n sotajohdolle vähän lisää loogisuutta
- Replies: 1
- Views: 2879
Tehtäväskripti-idea/-WIP: AI:n sotajohdolle vähän lisää loogisuutta
Tämmöstä ajatusta oon pyöritellyt ja vähän kokeillut mutta mun onnettomilla skriptaustaidoilla projektit jumittaa yksinkertasten ongelmien äärellä.. Perusidea tässä ois suhteellisen yksinkertaisella skriptauksella ja editorin triggereillä simuloida AI:n "johtotasoa" toimimaan järkevämmin t...
- 08 Sep 2018, 12:02
- Forum: Tehtäväideat
- Topic: Tehtäväidea: COOP - Dynaaminen viivytystaistelu
- Replies: 6
- Views: 3645
Re: Tehtäväidea: COOP - Dynaaminen viivytystaistelu
Mitä testasin niin vanilla ghilliet ainakin antaa aika hyvän suojan sitä vastaan että AI näkisi jos makaa paikallaan. Tiedustelijoina voisi toimia TA pari tai kaksi? Okei tuo ghilliejuttu on kans hyvä tieto. En oo tarkemmin perillä tuosta vormujen vaikutuksesta AI spottingiin. Siinä käsityksessä lä...
- 08 Sep 2018, 09:24
- Forum: Tehtäväideat
- Topic: Tehtäväidea: COOP - Dynaaminen viivytystaistelu
- Replies: 6
- Views: 3645
Re: Tehtäväidea: COOP - Dynaaminen viivytystaistelu
Itse tehtävästä nostaisin muutaman kysymyksen: AI paljon = performanssi? ainakin cleanup scripti pitää pyöriä tiuhaan? Aiheellinen kysymys, mutta en usko että on niin paha uhka kuin äkikseltään näyttää. Mulla on se käsitys että performanssiin vaikuttaa unittien lisäksi grouppien määrä koska iso osa...
- 07 Sep 2018, 10:43
- Forum: Tehtäväideat
- Topic: Tehtäväidea: Pikku-COOP: Sniikkaile kohteelle ja varasta tankki
- Replies: 1
- Views: 1662
- 07 Sep 2018, 10:30
- Forum: Tehtäväideat
- Topic: Tehtäväidea: Pikku-COOP: Sniikkaile kohteelle ja varasta tankki
- Replies: 1
- Views: 1662
Tehtäväidea: Pikku-COOP: Sniikkaile kohteelle ja varasta tankki
Tällainen tehtävä on kans työnalla, lähinnä oon testaillu AI:n ja skriptien toimivuutta tehtävän erityispiirteiden suhteen. Onnistuu toteuttaa automaattisella voittotriggerillä, toki häviötriggerikin onnistuu. Kiinnostaa kommentit aiheista: 1. Onko kysyntää oikeesti pienille coopeille, tässä ajatuks...
- 07 Sep 2018, 08:41
- Forum: Tehtäväideat
- Topic: Tehtäväidea: COOP - Dynaaminen viivytystaistelu
- Replies: 6
- Views: 3645
Tehtäväidea: COOP - Dynaaminen viivytystaistelu
Olen tehnyt tämän tyyppisen testitehtävän ja saanut AI:n toimimaan halutulla tavalla järkevästi samoin kuin tehtävän voitto/häviö triggerit. Lähinnä haluaisin palautetta idean sopivuudesta AFI:n repertuaariin ja mahdollisesti kokemuksia jos samantyyppisiä tehtäviä on jo tehty/kokeiltu. Mietityttävät...
- 05 Sep 2018, 18:36
- Forum: Palaute
- Topic: Tehtävientarkastus 4.9 Ti Kello 18:00
- Replies: 5
- Views: 3118
Re: Tehtävientarkastus 4.9 Ti Kello 18:00
Ongelma löydettiin, mun mission.sqm tiedostossa oli briefingName="CO35_Perestroika_v2"; ja Pjetun toimivassa tiedostossa briefingName="CO35 Perestroika v2"; eli väliviivoilla, ei alaviivoilla. Kiitos vielä pirusti jätkille, jatkossa toivottavasti selviän ite jos tulee vastaavaa o...
- 05 Sep 2018, 03:20
- Forum: Palaute
- Topic: Tehtävientarkastus 4.9 Ti Kello 18:00
- Replies: 5
- Views: 3118
Re: Tehtävientarkastus 4.9 Ti Kello 18:00
EDIT: tupla
- 05 Sep 2018, 03:19
- Forum: Palaute
- Topic: Tehtävientarkastus 4.9 Ti Kello 18:00
- Replies: 5
- Views: 3118
Re: Tehtävientarkastus 4.9 Ti Kello 18:00
Mikä sulla on tehtävän nimenä sielä editorin puolella kohdassa (Attributes -> General ->Presentation -> Title) Tämän lisäksi sun pitää vaihtaa se version numeroa (1 -> 2) Päivitin nimen eli CO35_Perestroika_v2 . Ei toiminut. Lisähuomiona se tosiaan että jos yritän uppaa "oikean" mission.s...