ACE3 - Keskustelu
Re: ACE3 - Keskustelu
ace 3.50 bugi. Ei voi laittaa käsirautoja AI:lle valmiiksi tai pelin aikana. Korjataan mahdollisesti 3.51 versiossa.
https://github.com/acemod/ACE3/issues/3532
https://github.com/acemod/ACE3/issues/3532
Re: ACE3 - Keskustelu
Pitäiskö laittaa siten että aseen jumiutuessa riittäisi vain että lataisi aseen uudestaan niinkuin ennen oli?Huomattavin osa aseen jumiutumista selviää kyllä sillä että lataat aseen uudestaan, jos ei niin sitten voi melkein suoraa mennä jo asesepälle.
"Dataa on saatava." -DataNummi
"Toteutus on pilalla, pelkkää paskaa tilalla." -MyösNummi
"Toteutus on pilalla, pelkkää paskaa tilalla." -MyösNummi
Re: ACE3 - Keskustelu
https://github.com/acemod/ACE3/releases/tag/v3.5.1
CHANGE LOG SUMMARY
FIXED:
AI ignoring waypoints when FRIES is enabled/loaded (#3504)
Morphines increase blood pressure in advanced mode (#3579)
Script error when using morphine (#3526) (#3527)
Mk6 Mortar ammo handling broken on dedicated (#3557) (#3584)
ACE_Box_82mm_Mo_Combo is overflowing (#3491) (#3492)
Able to drag and carry StaticCannon (#3528) (#3566)
Cannot rotate explosives or ladders. (#3499) (#3507) (#3551)
Portable lights (and other carriable objects) might float when released in midair. (#3486) (#3497)
Store interaction menues in CBA Namespaces (might fix save game crashes) (#3547)
Problem with cargo filters in save games (#3548)
Reset interaction menu time variables on save game load (#3150) (#3578)
Sandbag not shown in 3den (#3525)
AI placed in editor cannot be setHandcuffed on Dedicated. (#3532) (#3536)
Interaction menus are still accessible while waiting for respawn (#2900) (#3575)
Indfor pilot has no fitting ammo (#3545) (#3549)
Able to refuel with running engine (#3534) (#3542)
Allow string input for isBackpack (#3539)
player markers not showing up correctly with BFT_ShowPlayerNames (#3496)
addActionEvents were executed in scheduled environment (#3560)
Broken cancel (RMB) Action (#3524)
ADDED:
Fastroping - deployment API and waypoint (#3544)
Fastroping - various post-release enhancements (#3553)
RHS fastroping compatibility (#3519) (#3495)
Spanish translation to fastroping module (#3510) (#3515)
CBA 2.3.1 to versioning check (#3513)
CHANGED:
Increase interaction distance with explosives from 1m to 1.5m. (#3379) (#3509)
CODE MAINTAINANCE:
Replace usage of filter with select in tagging (#3589)
Fix versioning true when compiled (#3581)
Replaced execRemoteFnc with events (#3541) (#3542)
Make the FRIES inherit from Helicopter_Base_F. (#3504)
Added QUOTE macros to fastroping configs (#3457)
Standardize GVAR array brackets in configs. (#3456)
CHANGE LOG SUMMARY
FIXED:
AI ignoring waypoints when FRIES is enabled/loaded (#3504)
Morphines increase blood pressure in advanced mode (#3579)
Script error when using morphine (#3526) (#3527)
Mk6 Mortar ammo handling broken on dedicated (#3557) (#3584)
ACE_Box_82mm_Mo_Combo is overflowing (#3491) (#3492)
Able to drag and carry StaticCannon (#3528) (#3566)
Cannot rotate explosives or ladders. (#3499) (#3507) (#3551)
Portable lights (and other carriable objects) might float when released in midair. (#3486) (#3497)
Store interaction menues in CBA Namespaces (might fix save game crashes) (#3547)
Problem with cargo filters in save games (#3548)
Reset interaction menu time variables on save game load (#3150) (#3578)
Sandbag not shown in 3den (#3525)
AI placed in editor cannot be setHandcuffed on Dedicated. (#3532) (#3536)
Interaction menus are still accessible while waiting for respawn (#2900) (#3575)
Indfor pilot has no fitting ammo (#3545) (#3549)
Able to refuel with running engine (#3534) (#3542)
Allow string input for isBackpack (#3539)
player markers not showing up correctly with BFT_ShowPlayerNames (#3496)
addActionEvents were executed in scheduled environment (#3560)
Broken cancel (RMB) Action (#3524)
ADDED:
Fastroping - deployment API and waypoint (#3544)
Fastroping - various post-release enhancements (#3553)
RHS fastroping compatibility (#3519) (#3495)
Spanish translation to fastroping module (#3510) (#3515)
CBA 2.3.1 to versioning check (#3513)
CHANGED:
Increase interaction distance with explosives from 1m to 1.5m. (#3379) (#3509)
CODE MAINTAINANCE:
Replace usage of filter with select in tagging (#3589)
Fix versioning true when compiled (#3581)
Replaced execRemoteFnc with events (#3541) (#3542)
Make the FRIES inherit from Helicopter_Base_F. (#3504)
Added QUOTE macros to fastroping configs (#3457)
Standardize GVAR array brackets in configs. (#3456)
- Cpl Honkonen
- Posts: 657
- Joined: 01 Aug 2015, 14:39
- Location: Iisalmi
Re: ACE3 - Keskustelu
Siitä kun maptoolit ei toimi kunnolla. Editorissa ne toimii mutta afin peleissä ei. Eli onko siinä joku mikä sotkee dedi serverillä maptoolit ja sweetmarkerit keskenään?
Combat Camera
Jos meitsi sanoo jotain siitä ei saa selvää ja jos siitä sais selvää kannattaa olla vähän pelisilmää sen selvän suhteen
Jos meitsi sanoo jotain siitä ei saa selvää ja jos siitä sais selvää kannattaa olla vähän pelisilmää sen selvän suhteen
Re: ACE3 - Keskustelu
Mikä maptooleissa ei toimi?
Tuntematon wrote:Jälleen kerran jos joku pahoittaa tästä viestistä mielensä niin totean nöyrästi ja autuaasti että ei kiinnosta.
Tohtori Kuolema wrote:Joo on Taltsi IHAN kiva.
Lauri wrote:isä poisti afin pois
- Cpl Honkonen
- Posts: 657
- Joined: 01 Aug 2015, 14:39
- Location: Iisalmi
Re: ACE3 - Keskustelu
Kääntö. Ei pysty ottamaan suuntia ja etäisyyksiä mortarille. Ctrl menee sweetmarkerin kanssa päällekkäin.
Combat Camera
Jos meitsi sanoo jotain siitä ei saa selvää ja jos siitä sais selvää kannattaa olla vähän pelisilmää sen selvän suhteen
Jos meitsi sanoo jotain siitä ei saa selvää ja jos siitä sais selvää kannattaa olla vähän pelisilmää sen selvän suhteen
Re: ACE3 - Keskustelu
Vehicle kanava päälle ja et ole missään ajoneuvossa niin toimii
Tuntematon wrote:Jälleen kerran jos joku pahoittaa tästä viestistä mielensä niin totean nöyrästi ja autuaasti että ei kiinnosta.
Tohtori Kuolema wrote:Joo on Taltsi IHAN kiva.
Lauri wrote:isä poisti afin pois
Re: ACE3 - Keskustelu
sweetmarkerssia pitäis puukottaa että homma toimis
- Cpl Honkonen
- Posts: 657
- Joined: 01 Aug 2015, 14:39
- Location: Iisalmi
Re: ACE3 - Keskustelu
Saigon ykösessä oli rhs M119 ja ne maptoolit oli taas mitä oli. Kuikin rangetablet ei tuntunu pitävän kutia kun tarkistettiin ampuma-arvot ja silti ampu 2.5km lyhyeksi. Teen testejä tuon kanssa vielä editorissa ja sitten jossian välissä ihan afin servulla että onko joku mikä kusee.
Siitä että maptoolit toimii vehicle kanavalla. Toimii jos ei ole vehiclessä. Toimi myös command kanavalla kun ei ollut johtajana. Voi vaikuttaa myös se että ne maptoolit oli liivissä eikä puvussa. Mutta täytyy diaknosoida.
Testitulos edit
Editorissa onnistus 14400amet heittämällä kuikin rangetableilla. KOitan huomenna serveripuolta asiasta.
Siitä että maptoolit toimii vehicle kanavalla. Toimii jos ei ole vehiclessä. Toimi myös command kanavalla kun ei ollut johtajana. Voi vaikuttaa myös se että ne maptoolit oli liivissä eikä puvussa. Mutta täytyy diaknosoida.
Testitulos edit
Editorissa onnistus 14400amet heittämällä kuikin rangetableilla. KOitan huomenna serveripuolta asiasta.
Last edited by Cpl Honkonen on 02 May 2016, 22:47, edited 1 time in total.
Combat Camera
Jos meitsi sanoo jotain siitä ei saa selvää ja jos siitä sais selvää kannattaa olla vähän pelisilmää sen selvän suhteen
Jos meitsi sanoo jotain siitä ei saa selvää ja jos siitä sais selvää kannattaa olla vähän pelisilmää sen selvän suhteen
Re: ACE3 - Keskustelu
Kiitos tiedosta. Tutkin itsekkin tuota että mikähän ne nyt on rikkonut.Cpl Honkonen wrote:Kuikin rangetablet ei tuntunu pitävän kutia kun tarkistettiin ampuma-arvot ja silti ampu 2.5km lyhyeksi. Teen testejä tuon kanssa vielä editorissa ja sitten jossian välissä ihan afin servulla että onko joku mikä kusee.