WIP: Finmod A3

Post Reply
Arska
Posts: 533
Joined: 30 Sep 2013, 17:09
Location: PKS

Re: WIP: Finmod A3

Post by Arska »

Onkos sitten VBS2:ssa ja A3:ssa eri kartan teko ohjelmat? VBS2 (Visitor 4) oli river module noita varten. Kuulemma ihan sysipaska moduuli mutta varmaankin viimeinen oljenkorsi jos löytyisi

EDIT: onkin landbuilder module. https://manuals.bisimulations.com/vbs3/ ... odules.htm ja siitä linkki rivers.
"10 tonni nii hoidan molemmilta polvilumpiot" -VarjoV3
User avatar
Annddy
Posts: 382
Joined: 07 Feb 2014, 15:51

Re: WIP: Finmod A3

Post by Annddy »

Virallisten toolien mukana tuleva on terrain builder (Visitor 4 löysä versio ilmeisesti), VBSään on omansa joka lisenssin ohella tulee. Samalla myös BIS tehnyt hienosti että kuten Altiksellakin AI ei tykkää ylitellä noita siltoja :D, testasin äsken nopeasti ja jotenkin saa jnkin sortin joen aikaseksi "upottamalla" maan mutta kuitenkin... http://feedback.arma3.com/view.php?id=18839
Last edited by Annddy on 23 Sep 2014, 07:45, edited 1 time in total.
User avatar
JP-9000
Posts: 464
Joined: 08 Aug 2013, 10:51

Re: WIP: Finmod A3

Post by JP-9000 »

Annddy wrote: Kiittäkäämme BISiä, joet/järvet on mahdoton tehdä luontevalla tavalla Arma 3ssa. A2sesta löytyy pond verticle objekteina, mutta nämä ei toimi A3 ja ainoo mahdollisuus tehdä on kaivaa maa merenpinnan alapuolelle, jolloin vesi on toisin sanoen merivettä :D. Sekä AI tuppas kulkeutumaan ajoneuvolle siihen kun ei tunnistanut sitä joeksi. Vaikka kuinka haluaisin Alasenjärven ja Saunajärven välille joen, kun siinä sellainen on ja historiaakin joella on (Epätoivoissaan venäläiset talvisodassa yrittivät tulla plus -35C asteen pakkasessa virtaavan joen/kosken yli uimalla ja vallata samalla suomalaisten asemat.) .
Juu tiedän kyllä, että oikeiden jokien tekeminen on vähän persettä, mutta eikös niistä nyt voi kuitenkin suht kivuttomasti tehdä vain tosi pitkälle ulottuvia ja kapeaksi meneviä "lahtia"? Onhan se toki vähän hassua jos meren kohina kuuluu joen rannalla, mutta sanoisin että se on pieni hinta maksettavaksi siitä että pääsee jokiseikkailemaan!
User avatar
Annddy
Posts: 382
Joined: 07 Feb 2014, 15:51

Re: WIP: Finmod A3

Post by Annddy »

JP-9000 wrote: Juu tiedän kyllä, että oikeiden jokien tekeminen on vähän persettä, mutta eikös niistä nyt voi kuitenkin suht kivuttomasti tehdä vain tosi pitkälle ulottuvia ja kapeaksi meneviä "lahtia"? Onhan se toki vähän hassua jos meren kohina kuuluu joen rannalla, mutta sanoisin että se on pieni hinta maksettavaksi siitä että pääsee jokiseikkailemaan!
No alueella on vain yksi joki/koski kahden järven välillä, mutta koitetaan :)-
Hulabi
Posts: 28
Joined: 01 Oct 2013, 20:48

Re: WIP: Finmod A3

Post by Hulabi »

Tällainen RK62 modelli löytyy, toista projektia varten tehty (BF2:PR) mutta pitäisi toimia armassakin ilman suurempia ongelmia. (olettan että .max tiedostomuoto kelpaa) Pitää toki kysyä luvat tekijöiltä ennen kuin voin jakaa.

http://imgur.com/a/4ppZE#0
https://www.youtube.com/watch?v=7omKAC5H0kw

Löytyy toki aika paljon muutakin.
Last edited by Hulabi on 18 Oct 2014, 19:34, edited 1 time in total.
Arska
Posts: 533
Joined: 30 Sep 2013, 17:09
Location: PKS

Re: WIP: Finmod A3

Post by Arska »

Rk 62 pre-alpha versio ja projektifilut harjottelua ja omatoimista pähkäilyä varten. https://www.dropbox.com/s/8fe2lcs4tjs5kux/Rk62.7z?dl=0
Kaikki opettelemaan modausta!
"10 tonni nii hoidan molemmilta polvilumpiot" -VarjoV3
User avatar
Annddy
Posts: 382
Joined: 07 Feb 2014, 15:51

Re: WIP: Finmod A3

Post by Annddy »

Mistäs noi löyty INGAMEssa kun kävin Indut, BLU ja OPFORin tavarat läpi?
Arska
Posts: 533
Joined: 30 Sep 2013, 17:09
Location: PKS

Re: WIP: Finmod A3

Post by Arska »

Editorissa esc ja kirjota koodin player addweapon "fin_rk62". Lippaat addmagazinella ("fin_30Rnd_rk62_mag" ja "fin_30Rnd_rk62_mag_tracer").

Tietysti config.cpp voit konfata ammo boxiin tavarat. Esim tän pohjalta

Code: Select all

class CfgVehicles
{
	class NATO_Box_Base;
	class HLC_AK_ammobox: NATO_Box_Base
	{
		scope = 2;
		vehicleClass = "Ammo";
		displayName = "HLC AK Supply Box";
		model = "\A3\weapons_F\AmmoBoxes\WpnsBox_F";
		icon = "iconCrateWpns";
		transportMaxWeapons = 25;
		transportMaxMagazines = 250;
		class TransportMagazines
		{
			class _xx_hlc_30Rnd_545x39_B_AK
			{
				magazine = "hlc_30Rnd_545x39_B_AK";
				count = 60;
			};
			class _xx_hlc_30Rnd_545x39_t_ak
			{
				magazine = "hlc_30Rnd_545x39_t_ak";
				count = 60;
			};
			class _XX_hlc_30Rnd_545x39_S_AK
			{
				magazine = "hlc_30Rnd_545x39_S_AK";
				count = 60;
			};
			class _xx_hlc_45Rnd_545x39_t_rpk
			{
				magazine = "hlc_45Rnd_545x39_t_rpk";
				count = 60;
			};
			class _xx_hlc_30Rnd_545x39_EP_ak
			{
				magazine = "hlc_30Rnd_545x39_EP_ak";
				count = 60;
			};
			class _xx_hlc_30Rnd_762x39_b_ak
			{
				magazine = "hlc_30Rnd_762x39_b_ak";
				count = 60;
			};
			class _xx_hlc_hlc_30Rnd_762x39_t_ak
			{
				magazine = "hlc_30Rnd_762x39_t_ak";
				count = 60;
			};
			class _xx_hlc_45Rnd_762x39_t_rpk
			{
				magazine = "hlc_45Rnd_762x39_t_rpk";
				count = 60;
			};
			class _xx_hlc_45Rnd_762x39_m_rpk
			{
				magazine = "hlc_45Rnd_762x39_m_rpk";
				count = 60;
			};
			class _xx_hlc_10rnd_12g_buck_S12
			{
				magazine = "hlc_10rnd_12g_buck_S12";
				count = 60;
			};
			class _xx_hlc_10rnd_12g_slug_S12
			{
				magazine = "hlc_10rnd_12g_slug_S12";
				count = 60;
			};
			class _xx_hlc_hlc_VOG25_AK
			{
				magazine = "hlc_VOG25_AK";
				count = 60;
			};
			class _xx_hlc_GRD_White
			{
				magazine = "hlc_GRD_White";
				count = 60;
			};
			class _xx_hlc_GRD_red
			{
				magazine = "hlc_GRD_red";
				count = 60;
			};
			class _xx_hlc_GRD_green
			{
				magazine = "hlc_GRD_green";
				count = 60;
			};
			class _xx_hlc_GRD_blue
			{
				magazine = "hlc_GRD_blue";
				count = 60;
			};
			class _xx_hlc_GRD_orange
			{
				magazine = "hlc_GRD_orange";
				count = 60;
			};
			class _xx_hlc_GRD_purple
			{
				magazine = "hlc_GRD_purple";
				count = 60;
			};
		};
		class TransportWeapons
		{
			class _xx_hlc_rifle_ak74
			{
				weapon = "hlc_rifle_ak74";
				count = 30;
			};
			class _xx_hlc_rifle_aks74
			{
				weapon = "hlc_rifle_aks74";
				count = 30;
			};
			class _xx_hlc_rifle_aks74u
			{
				weapon = "hlc_rifle_aks74u";
				count = 30;
			};
			class _xx_hlc_rifle_ak47
			{
				weapon = "hlc_rifle_ak47";
				count = 30;
			};
			class _xx_hlc_rifle_akm
			{
				weapon = "hlc_rifle_akm";
				count = 30;
			};
			class _xx_hlc_rifle_rpk
			{
				weapon = "hlc_rifle_rpk";
				count = 30;
			};
			class _xx_hlc_rifle_ak12
			{
				weapon = "hlc_rifle_ak12";
				count = 30;
			};
			class _xx_hlc_rifle_akmgl
			{
				weapon = "hlc_rifle_akmgl";
				count = 30;
			};
			class _xx_hhlc_rifle_aks74_GL
			{
				weapon = "hlc_rifle_aks74_GL";
				count = 30;
			};
			class _xx_hhlc_rifle_aek
			{
				weapon = "hlc_rifle_aek971";
				count = 30;
			};
			class _xx_hhlc_rifle_s12jk
			{
				weapon = "hlc_rifle_saiga12k";
				count = 30;
			};
		};
		class TransportItems
		{
			class _xx_optic_Holosight
			{
				name = "optic_Holosight";
				count = 10;
			};
			class _xx_optic_hamr
			{
				name = "optic_hamr";
				count = 10;
			};
			class _xx_optic_rco
			{
				name = "optic_rco";
				count = 10;
			};
			class _xx_HLC_Optic_PSO1
			{
				name = "HLC_Optic_PSO1";
				count = 10;
			};
			class _xx_HLC_Optic_1p29
			{
				name = "HLC_Optic_1p29";
				count = 10;
			};
			class _xx_hlc_muzzle_545SUP_AK
			{
				name = "hlc_muzzle_545SUP_AK";
				count = 10;
			};
			class _xx_hlc_muzzle_762SUP_AK
			{
				name = "hlc_muzzle_762SUP_AK";
				count = 10;
			};
			class _xx_hlc_optic_kobra
			{
				name = "hlc_optic_kobra";
				count = 10;
			};
			class _xx_hlc_optic_goshawk
			{
				name = "hlc_optic_goshawk";
				count = 10;
			};
		};
	};
};
"10 tonni nii hoidan molemmilta polvilumpiot" -VarjoV3
Arska
Posts: 533
Joined: 30 Sep 2013, 17:09
Location: PKS

Re: WIP: Finmod A3

Post by Arska »

Lataa ja pistä addon oman mukaan. Tosiaan classnamet aikasemmassa postissa
"10 tonni nii hoidan molemmilta polvilumpiot" -VarjoV3
Post Reply