ARMA 3 modikeskustelu

Temppa
Posts: 699
Joined: 30 Jan 2014, 07:33

Re: ARMA 3 modikeskustelu

Post by Temppa »

CUP Terrains 1.3.0

CUP Terrains 1.3.0 Core:
+ ADDED: scopeCurator = 2 to configs (assets should now be in Zeus)
+ ADDED: CfgMods to cup_terrains_terrains_core/config.cpp
+ ADDED: New Apex menu intros
+ ADDED: Preview videos for main menu
+ ADDED: New picture shots for all terrains
+ ADDED: Eden editor configs for roads, sidewalks, and railways - T1559
+ ADDED: Merged in upgraded JBAD buildings and ported some over to A2 content from A2:OA
+ ADDED: Individual monitor and server models to PC
+ ADDED: The improved JBAD version of general store - T1763
+ ADDED: Ruin models for Mil_Barracks and Mil_Guardhouse
+ ADDED: Rain sound effects for all A2 and A2 DLC bushes and trees
+ ADDED: Rain and other ambient sound effects to a majority of buildings
@ FIXED: Most detailed shadow LOD was missing from Ind_Oil_Tower_EP1.p3d
@ FIXED: Corrupted RVMATs causing errors when unpacking CUP
@ FIXED: Church using CfgCloudlets effect "HouseDestructionSmoke", which doesn't exist in A3. Changed to "HouseDestructionSmoke1" which does exist in A3. - T1572
@ FIXED: Incorrect shadow on Dum_istan2_02.p3d - T1657
@ FIXED: Land_Plot_Ohrada_Pruchozi from being nearly indestructible - T1595
@ FIXED: Misc_palletsfoiled.p3d and Misc_palletsfoiled_heap.p3d being transparent - T1817
@ FIXED: CUP dust effects removing Tanoa effects - T1670
@ FIXED: Errors (trailing spaces) in named selections of various models using dep3d +fx
@ FIXED: Specular lighting on all maps, no more blue sheen on stuff
@ FIXED: Issue with black texture in one of the distance LODs of t_acer2s.p3d
@ FIXED: Majority of the buildings without a material in their fire geometry
@ FIXED: Majority of the buildings that wouldn't allow you to throw a grenade through the window - T1773
@ FIXED: Transparency issues on Ind_IlluminantTower, PowLines_Conc2_EP1, and various fence/wall models
@ FIXED: CUP giving VR world ambient life - T1700
@ FIXED: Issue with shadow LOD of HouseB_Tenement.p3d
@ FIXED: Windows not breaking on Mil_Barracks_i.p3d
@ FIXED: CUP overriding Stratis and Altis EnvSounds
@ FIXED: Issues with workshop and few military buildings where you couldn't throw a grenade through the windows after they were broken
@ IMPROVED: Added materials to fire geometry of hundreds of models
@ IMPROVED: Added a CUP_ prefix to CfgCloudlets entries that we add ourselves (take over from A2) and modified configs of assets using those entries accordingly
@ IMPROVED: Tweaked european lighting (bleaker daytime, better moonlit nights)
@ IMPROVED: Night lighting for all islands
@ IMPROVED: Slightly increased star brightness at desert maps
@ IMPROVED: Most detailed shadow LOD of Misc_palletsfoiled_heap.p3d
@ IMPROVED: Added door sounds for all of structures_e\HouseC, structures_e\HouseK, and structures_e\HouseL
@ IMPROVED: Armor and explosive shielding of nearly all of structures_e
@ IMPROVED: Added geometric occluders to almost all of ca\buildings, ca\buildings2, ca\structures, and ca\structures_e
@ IMPROVED: Added breakable glass windows to ss_hangar, ss_hangard, and mil_hangar_ep1
@ IMPROVED: The geometry of a lot of A1 buildings
@ IMPROVED: Updated majority of A1 vegetation to use A2 shaders
@ IMPROVED: Added CfgEnvSpatialSounds and the new thunder sound to CAWorld
@ IMPROVED: Slightly improved textures on buk trees
@ IMPROVED: Added breakable glass to A_Pub_01.p3d - T1764
@ IMPROVED: Added breakable glass to HouseB_Tenement.p3d - T1765
@ IMPROVED: Added improved Thunder soundset to all terrains (CAWorld)
- REMOVED: Sidewalk6ShortEnd.p3d.bak.p3d
- REMOVED: Wall_IndFnc_9.p3d.bak

CUP Terrains 1.3.0 Maps:
@ FIXED: Asfalt parallax on Bystrica and Bukovina
@ FIXED: Missing EnvMaps added to all map configs
^ IMPROVED: Darkened one of the Proving Grounds surface textures (gz_trava_co)
^ IMPROVED: Changed Utes ground texture with grass to fit satellite textures better
^ IMPROVED: Added different kinds of ground clutter for more variety on Utes

CUP Terains 1.3.0 CWA:
@ FIXED: CfgModels errors caused by cup_terrains_cwa_misc/config.cpp - T1547
@ FIXED: cwa_dum_mesto2 had no ruin defined
@ FIXED: "white" textures on Nogova airfields - T1532
@ FIXED: Various geometries missing from doors of cwa_hangar_2.p3d - T1571
@ FIXED: Cold War Rearmed team was not correctly listed as the authors of their respective terrains

https://forums.bistudio.com/topic/18683 ... -terrains/
User avatar
JoneKone
Posts: 2502
Joined: 30 Jun 2014, 14:34
Location: Helsinki

Re: ARMA 3 modikeskustelu

Post by JoneKone »

Tarkoittaaks tämä nyt sitä, että jatkossa ehkä saa ammuttua joistain ikkunoista ulos ja joistain seinistä läpi? :)
"Vihollisen paras ase on oma krh" - Acidizer
Bummeri
Posts: 3009
Joined: 09 Nov 2013, 14:35

Re: ARMA 3 modikeskustelu

Post by Bummeri »

JoneKone wrote:Tarkoittaaks tämä nyt sitä, että jatkossa ehkä saa ammuttua joistain ikkunoista ulos ja joistain seinistä läpi? :)
@ IMPROVED: Added materials to fire geometry of hundreds of models

Kyllä minä tämän kohdan niin ymmärtäisin. Ei toki tieota mihin kaikkeen tuo on lisätty.
"Dataa on saatava." -DataNummi
"Toteutus on pilalla, pelkkää paskaa tilalla." -MyösNummi
User avatar
JoneKone
Posts: 2502
Joined: 30 Jun 2014, 14:34
Location: Helsinki

Re: ARMA 3 modikeskustelu

Post by JoneKone »

Bummeri wrote:
JoneKone wrote:Tarkoittaaks tämä nyt sitä, että jatkossa ehkä saa ammuttua joistain ikkunoista ulos ja joistain seinistä läpi? :)
@ IMPROVED: Added materials to fire geometry of hundreds of models

Kyllä minä tämän kohdan niin ymmärtäisin. Ei toki tieota mihin kaikkeen tuo on lisätty.
Sitä mä yritin tulkata tuosta, että mihin kaikkeen toi vaikuttaa. Mitä tässä tuli joskus testattua niin CUP talot tosiaan ovat täyttä titaania. Ei kai tässä auta muuta kuin suorittaa koeammunnat kylään taas. :)
"Vihollisen paras ase on oma krh" - Acidizer
Arska
Posts: 533
Joined: 30 Sep 2013, 17:09
Location: PKS

Re: ARMA 3 modikeskustelu

Post by Arska »

Suppressiomodi.

Huono lisäys, liian voimakas vaikutus. KK ampui n. 5m päästä ryhmäläisen pois, itsellä ruutu täysin valkoinen. Ei asetta edes nähnyt
"10 tonni nii hoidan molemmilta polvilumpiot" -VarjoV3
Trade
Posts: 456
Joined: 09 Jun 2015, 19:20

Re: ARMA 3 modikeskustelu

Post by Trade »

Arska wrote:Suppressiomodi.

Huono lisäys, liian voimakas vaikutus. KK ampui n. 5m päästä ryhmäläisen pois, itsellä ruutu täysin valkoinen. Ei asetta edes nähnyt
Kannatetaan. Pois vaan.
TheTaltsi
Posts: 1533
Joined: 14 Nov 2013, 11:14

Re: ARMA 3 modikeskustelu

Post by TheTaltsi »

Tai puukotetaan et vain musta välähdys kun menee läheltä, muuten pois vaan
Tuntematon wrote:Jälleen kerran jos joku pahoittaa tästä viestistä mielensä niin totean nöyrästi ja autuaasti että ei kiinnosta.
Tohtori Kuolema wrote:Joo on Taltsi IHAN kiva.
Lauri wrote:isä poisti afin pois
TugeX
Posts: 293
Joined: 26 Jul 2013, 18:49

Re: ARMA 3 modikeskustelu

Post by TugeX »

Arska wrote:Suppressiomodi.
liian voimakas vaikutus.... itsellä ruutu täysin valkoinen. Ei asetta edes nähnyt
TheTaltsi wrote:Tai puukotetaan musta välähdys
Samat setit
Bummeri
Posts: 3009
Joined: 09 Nov 2013, 14:35

Re: ARMA 3 modikeskustelu

Post by Bummeri »

Pelaajilla on henkilökohtaisista taidoista tai kokemuksen puuttesta johtuen paljon käyttämätöntä tulivoimapotentiaalia, jolla supressoida vihollista. Tämä uusi buffi on tarpeeton lisä, ja sitä tulisi merkittävästi muokata tai poistaa kokonaan.
Sitä, ettei kaikki osaa supressoida vihollista nykyisellään ei pitäisi lähteä korjaamaan tällaisella immersiota rikkovalla ja PRstä kopioidulla tavalla. Ongelma on kuitenki enimmäkseen JJ-RJ-PJ ajattelutavasta johtuva, minulla ainakin on runsaasti kokemuksia jolloin vihollinen on ajettu karkuun tai supressoitu ryhmien tulivoiman keskittämisellä.

Parempi tapa olisi korostaa lähelle tulevia iskemiä esimerkiksi muokkaamalla äänimaailmaa, lisäämällä iskevän luodin pöllähdystä maassa tai objekteissa. Ymmärrän myös, että jos halutaan hieman sumentaa pelaajan näyttöä esimerkiksi pölyn ja lentelevän roskan takia, mutta tämä uusi lisäys jossa taistelukyvyn palautuminen voi viedä useamman sekunnin on ylilyönti.

Lisäksi olisi kiva tietää, mikä se modi edes oli. Niin voisi lisää tutkia sitä. Oletan että se on se Laxemanin supressio lisäys?
Last edited by Bummeri on 02 Feb 2017, 12:32, edited 1 time in total.
Reason: 1
"Dataa on saatava." -DataNummi
"Toteutus on pilalla, pelkkää paskaa tilalla." -MyösNummi
IsaiahCortez
Posts: 340
Joined: 29 Jul 2013, 00:09
Location: Keskimmäinen sormi

Re: ARMA 3 modikeskustelu

Post by IsaiahCortez »

Tähän voisin mainita että se ekan tehtävän kopterit ylilento ampumisellaan sumensivat koko ryhmän näkökentän vaikka luodit menivät sinne tukikohtaan eivätkä omiin asemiimme. Porukka oli rakennuksissa piilossa.
“If you don’t have enough artillery, quit.”
– General Richard Cavasos
"Kylmä, nälkä ja väsymys ovat siviilin harhaluuloja, sotilas tuntee puutetta ainoastaan ampumatarvikkeista."
Post Reply