AFI & Ruthless SF Event Su 19.1.2020 Klo 1900

User avatar
SgtArmyGuy
Posts: 79
Joined: 21 Jan 2017, 16:45

Re: AFI & Ruthless SF Event Su 19.1.2020 Klo 1900

Post by SgtArmyGuy »

haaris wrote:Lentäjiä oli siinä kohteessa yhteensä 4, mutta tallenteita katsoessani totesin että teidän tilannekuva oli koko ajan että olisi vain 2 lentäjää. Saattoi toki olla että Kakea roolipelannut Zeus antoi vahingossa väärää tietoa tuolta osin. Sitä hämmästelin miksei se teidän lentäjien likvidointiporukka mennyt suoraan oikealle talolle koska sen infon "Kake" kai teille antoi? Oliko siinä jokin muu idea että ne kävivät ensin pyörimässä lähempänä lentokenttää?
Nyt jos oikein pinnistän muistiani, niin Kake viittasi 2-4 lentäjään ja 2-4 saattajaan, eli lopullinen pääluku ei ollut missään vaiheessa täysin selvä. Kakkosryhmä raportoi tiedustelleensa lentokentän aluetta ennen varsinaista iskua; tätä ei varsinaisesti käsketty, mutta osa heidän tehtäväänsä oli mahdollisuuksien mukaan asettua seuraamaan lentokentältä päin tulevaa ajoneuvoliikennettä. Eli tod. näk. tiedustelutoiminta alueella liittyi ko. käskyn toteuttamiseen ryhmänjohtajan näkemyksen perusteella.
Viiden R:n korrrrrpisoturi
User avatar
JoneKone
Posts: 2502
Joined: 30 Jun 2014, 14:34
Location: Helsinki

Re: AFI & Ruthless SF Event Su 19.1.2020 Klo 1900

Post by JoneKone »

haaris wrote: Jonkun kerran kävi myös niin ettei AI osannut oikein reagoida lähellä oleviin vihollisiin. Johtui niille laitetusta "Autocombat false" asetuksesta, yhdistettynä siihen että Zeus ei ollut hoksannut tilannetta ja alkanut ohjastamaan AI:ta. Kehitysehdotuksena tämän suhteen näen että jos on tällainen laaja alue jossa toimii hajautettuja joukkoja, tarvii joko enemmän zeuksia / blindzeuksia, ja/tai autocombat saisi ehkä olla päällä. Säätö oli kuitenkin tehty tehtävän luonteen vuoksi, ettei AI alkaisi joka tilanteessa räiskimään silmittömästi vaan se olisi enemmän Zeusten kontrolloitavissa.
Olisiko myös voinut johtua siitä, että BZ ohjaamat AI:t olivat kaikki "hold fire, defend only" tilassa ja siinä Opforin ekan parin hökkelin kohdalla oleva partio oli myös vastaavassa tilassa. Testasin pikaisesti ja ainakin vaikutti aiheuttavan sen, että pystyi seisomaan 10-20 s AI:n edessä vihollisena ennen kuin alkoivat ampumaan.

Pakko myös myöntää, että alkuhässäkän jälkeen unohdin käydä omat partiot vaihtamassa pois siitä tilasta vaikka "open fire, engage at will" tilaan, jolloin ne metsäkohtaamiset olisivat todennäköisesti näyttäneet hieman erillaisilta opforille.
Last edited by JoneKone on 23 Jan 2020, 21:11, edited 1 time in total.
Reason: ..
"Vihollisen paras ase on oma krh" - Acidizer
User avatar
haaris
Posts: 43
Joined: 26 Mar 2018, 17:51

Re: AFI & Ruthless SF Event Su 19.1.2020 Klo 1900

Post by haaris »

JoneKone wrote:
haaris wrote: Jonkun kerran kävi myös niin ettei AI osannut oikein reagoida lähellä oleviin vihollisiin. Johtui niille laitetusta "Autocombat false" asetuksesta, yhdistettynä siihen että Zeus ei ollut hoksannut tilannetta ja alkanut ohjastamaan AI:ta. Kehitysehdotuksena tämän suhteen näen että jos on tällainen laaja alue jossa toimii hajautettuja joukkoja, tarvii joko enemmän zeuksia / blindzeuksia, ja/tai autocombat saisi ehkä olla päällä. Säätö oli kuitenkin tehty tehtävän luonteen vuoksi, ettei AI alkaisi joka tilanteessa räiskimään silmittömästi vaan se olisi enemmän Zeusten kontrolloitavissa.
Olisiko myös voinut johtua siitä, että BZ ohjaamat AI:t olivat kaikki "hold fire, defend only" tilassa ja siinä Opforin ekan parin hökkelin kohdalla oleva partio oli myös vastaavassa tilassa. Testasin pikaisesti ja ainakin vaikutti aiheuttavan sen, että pystyi seisomaan 10-20 s AI:n edessä vihollisena ennen kuin alkoivat ampumaan.

Pakko myös myöntää, että alkuhässäkän jälkeen unohdin käydä omat partiot vaihtamassa pois siitä tilasta vaikka "open fire, engage at will" tilaan, jolloin ne metsäkohtaamiset olisivat todennäköisesti näyttäneet hieman erillaisilta opforille.
Osittain varmaan sekin, arvioisin että autocombat false on kokonaisuutena kuitenkin rajumpi ratkaisu ja vaikutti AI-toimintaan enemmän. Nämä säädöthän tehtiin ensisijaisesti tehtävän luonteen vuoksi, jotta AI ei itsekseen alkaisi rähisemään, mutta kuten aiemmin jossain kohtaa kirjoitinkin niin laajan alueen, hajautettujen AI-joukkojen ja näiden säätöjen yhteisvaikutus aiheutti haasteita myös Zeus porukalle, ja ymmärrän kyllä jos oli samoja kiireitä myös BlindZeuksilla. Vaan näistä saa aina oppia jotta osaa jatkossa arvioida näitä kokonaisuuksia paremmin.
Image[url=steam://friends/add/'.76561197981009705.']Image[/url]
Post Reply