Page 3 of 3

Re: Tehtävästandardit ja niiden selventäminen

Posted: 04 May 2018, 18:01
by JoneKone
Tuntematon wrote:
Bummeri wrote:
Safetime ja sen asetuksien muokkaaminen on tärkeä työkalu tehtäväntekijän työkalupakissa. Sen käyttöä ei tulisi rajoittaa. Ongelmakohtiin tulisi puuttua tehtäväkohtaisesti.
Olen täysin eri mieltä. En keksi mitään syytä miten lyhyt safestartti tekisi tehtävästä paremman tai olisi tärkeä työkalu tehtäväntekijälle.

Kyseessä on kuitenkin pääasiassa pelaajia hyödyntävä asia. Ehtii rauhassa laittaa partiot ja kanavat kuntoon. Ja muutama minuutti tuo enemmän hyötyä kuin haittoja.

Olisin bummerin kanssa samaa mieltä. Safestart lienee nykymurheista mitä standardeihin tulee pienimmästä päästä? Olisin myös sitä mieltä, että se antaa tt:lle mahdollisuuksia virittää tehtävän alku sopivaksi. Se että se on säädettävä ei tarkoita että se pitäisi olla 2 min. Mut jos 5 min riittää niin miksi seisottaa jengia ylimääräiset 5 min?

Jos safestart olisi vakioitu niin silloin tietenkin olisi helppo huomioida sitä aina briifissä, jos esim. tarvetta jatkaa briiffiä ingame. Toisaalta kunhan se lukee selkeästi jossain briifissä niin lienee helppo huomioida?

Onko muuttuva safestart aiheuttanut harmia vai mistä kumpuaa tarve standardisoida sitä?

Re: Tehtävästandardit ja niiden selventäminen

Posted: 04 May 2018, 18:42
by Blahh
Aika monessa tehtävässä tullut vastaan joku 7-8min safestartti, joka käytännössä vaatii puolustajan näkökulmasta, että meno on aika ALAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARM -tasoa. Eli hirveellä kiireellä lähdetään torjumaan hyökkäystä.

Re: Tehtävästandardit ja niiden selventäminen

Posted: 04 May 2018, 18:45
by Temppa
Blahh wrote:Aika monessa tehtävässä tullut vastaan joku 7-8min safestartti, joka käytännössä vaatii puolustajan näkökulmasta, että meno on aika ALAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARM -tasoa. Eli hirveellä kiireellä lähdetään torjumaan hyökkäystä.
Housut kintuis... :D. Eiköhän tehtävän tarkistuksessa huomioida ja on huomioitu tätä.

Re: Tehtävästandardit ja niiden selventäminen

Posted: 04 May 2018, 19:10
by JoneKone
Temppa wrote:
Blahh wrote:Aika monessa tehtävässä tullut vastaan joku 7-8min safestartti, joka käytännössä vaatii puolustajan näkökulmasta, että meno on aika ALAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARM -tasoa. Eli hirveellä kiireellä lähdetään torjumaan hyökkäystä.
Housut kintuis... :D. Eiköhän tehtävän tarkistuksessa huomioida ja on huomioitu tätä.
Ihan vaan ajatuksena niin oisko parempaa, että ko tehtäviin pyydettäisiin pidempi safestart aika? Ja tt:lle palautetta.

En vastusta 10-15 min safestartteja. Mut kyseenalaistan sitä, että onko siitä pakko tehdä standardi? Jos tehtävä vaatii puolustajalta linnakkeiden rakentamista ja miinoittamista niin voi ihan hyvin perustella 10 min safestart? Jos taas on rensselit selässä ja äijät autoissa, niin miks sit 10 min jos 5 min riittää. Koska standardit?

Sinänsä paradoksaalista, että briiffin aikana yleensä hyökkääjä on se joka vaatii lisää aikaa kun annettuun 15 min ei ehdi saada suunnitelmaa valmiiksi. Ja sitten kun peli alkaa on taas puolustajalla kiire.

Tässä päästään mutkan kautta takaisin in-game briiffi keskusteluun. Tehokkainta ajankäyttöähän se olisi kun voisi heti lähteä suorittamaan annettuja käskjyä samalla kun toinen osapuoli vielä miettii että mitä pitikään tehdä.

Re: Tehtävästandardit ja niiden selventäminen

Posted: 04 May 2018, 20:14
by Tuntematon
JoneKone wrote:
Temppa wrote:
Housut kintuis... :D. Eiköhän tehtävän tarkistuksessa huomioida ja on huomioitu tätä.
Ihan vaan ajatuksena niin oisko parempaa, että ko tehtäviin pyydettäisiin pidempi safestart aika? Ja tt:lle palautetta.

En vastusta 10-15 min safestartteja. Mut kyseenalaistan sitä, että onko siitä pakko tehdä standardi? Jos tehtävä vaatii puolustajalta linnakkeiden rakentamista ja miinoittamista niin voi ihan hyvin perustella 10 min safestart? Jos taas on rensselit selässä ja äijät autoissa, niin miks sit 10 min jos 5 min riittää. Koska standardit?

Sinänsä paradoksaalista, että briiffin aikana yleensä hyökkääjä on se joka vaatii lisää aikaa kun annettuun 15 min ei ehdi saada suunnitelmaa valmiiksi. Ja sitten kun peli alkaa on taas puolustajalla kiire.

Tässä päästään mutkan kautta takaisin in-game briiffi keskusteluun. Tehokkainta ajankäyttöähän se olisi kun voisi heti lähteä suorittamaan annettuja käskjyä samalla kun toinen osapuoli vielä miettii että mitä pitikään tehdä.
Mutta mitä haittaa siitä on että on 5min ylimääräistä. Se ei meidän pelien kestossa ole oikeastaan mitään. Koska useasti suunnitelma määrää onko kiire vai ei. Joten aina on mahdollista että safestartti on liian pitkä tai lyhyt. Kuitenkin vähemmän haittaa tuo että se on liian pitkä.

Miksi pitää olla niin kauhea kiire? Miksi jokainen minuutti pitää koittaa ottaa tehtävän kestosta pois?