Miinaharava scripti

User avatar
Castor
Posts: 1447
Joined: 01 Aug 2013, 13:51
Location: Hämeenlinna

Re: Miinaharava scripti

Postby Castor » 12 Dec 2015, 17:18

Johnson wrote:
raimo wrote:Pelkän äänen avulla on todella vaikea löytää miinoja ruohosta ja etäisyyttäkin arvioida. Vaatisi ehkä, että ääni lähtee itse miinasta eikä pelaajasta.


Eikös se miinassa ole tarkoituskin, että sitä olisi vaikea havaita? Äänimerkki jonka frekvenssi tihenee mitä lähempänä miinaa on pitäisi tarjota jo melkosesti helpotusta miinan löytämiseen. Oikea miinaharavahan antaa merkin vasta kun on miinan päällä... Mielipiteensä kullakin.


Aivan järjetöntä ottaa miinoja sellaisenaan kuin ne on oikeessa elämässä, johan siitä ollaan puhuttu miljoonat kerrat kuinka paljon JV miinaan astuminen vituttaa. jos tahtoo tuollaiset miinat käyttöön peleissä pitää olla järkevä tapa löytää ne joka on jotain Vanillan ja IRLn väliltä.

Raimon variantti vaikuttaisi oikein hyvin osuvan tähän väliin, noita etäisyyksiä ja asteita voi varmasti muokkailla myöhemminkin.
User avatar
JoneKone
Posts: 2472
Joined: 30 Jun 2014, 14:34
Location: Helsinki

Re: Miinaharava scripti

Postby JoneKone » 12 Dec 2015, 18:13

Toivottavasti ei tullu tuplatyötä tehtyä. Vastaava scriptiä on joskus ollu tarjolla...
http://www.armaholic.com/page.php?id=27927

Toisaalta raimon vaikuttaisi olevan paljon parempi moneltakin osin, että siinä mielessä parempi ehkä, että scripti on kirjoitettu alusta lähtien tietyllä näkemyksellä.

En tiedä modaamisesta sen enempää, mutta kerran kun tähän miinateemaan ollan päästy, niin miten vaikeata se olisi muuttaa miinojen tappavuutta? tai luoda toiset versiot nykyisistä miinoista jotka eivät olisi niin tappavia?

Perus polku- tai sirotemiinahan ei tapa vaan sen tarkoitus on haavoittaa sotilasta jotta sotilaan jälkihoito ja evakuointi sitoisi mahdollisimman paljon resursseja?

Olisi tavallaan hienoa jos tehtäväntekijöille jäisi mahdollisuus antaa peljaalle tappavuudeltaan erillaisia miinoja. Peruspolkumiina voisi olla sellainen, että vaurioittaa vain jalat vakavasti. Putkimiinassa voisi olla ei-tappava sirpalevaikutus lähialueelle.

Näin miinat sopisi paremmin TVT matseihin, mutta eivät aiheuttaisi liikaa vitutusta pelaajille. Tavallaan olisi jopa siisti tilanne, kun tietää että miinakenttään kävellyt pelaaja on edelleen hengissä ja jotenkin sitä pitäisi pystyä auttamaan pois sieltä.

Ei tappavinakin, miinat toimisi edelleen pelotteena ja jättäisi puolustajille jonkinlaisia mahdollisuuksia vaikuttaa vihollisen liikkeisiin (mitä tällä hetkellä puuttuu).
Last edited by JoneKone on 19 Jan 2016, 08:10, edited 1 time in total.
"Vihollisen paras ase on oma krh" - Acidizer
User avatar
Johnson
Posts: 373
Joined: 07 Dec 2013, 18:02
Location: Espoo

Re: Miinaharava scripti

Postby Johnson » 12 Dec 2015, 18:17

Tässähän tuo Jonen mainitsema toiminnassa:

Code: Select all

ASUS Z170-DELUXE
Intel® Core™ i7-6700K @ 4,6 GHz
ASUS ROG Strix GeForce® GTX 1080 Ti
G.Skill Trident Z 32GB DDR4 3200MHz
User avatar
JoneKone
Posts: 2472
Joined: 30 Jun 2014, 14:34
Location: Helsinki

Re: Miinaharava scripti

Postby JoneKone » 18 Jan 2016, 12:25

raimo wrote:Tuli tehtyä omiin tarpeisiin pieni ACE valikon kautta toimiva miinaharava scripti.


Raimo, nyt kun sä oot ryhtynyt miettimään näitä miinahommia, niin olisiko mahdollista scriptillä saada tavalliset APERS polkumiinojen räjähdykset vaikutuksiltaan hieman pienemmiksi? APERS-miinan tarkoitushan ei ole tappaa kaikki viiden metrin säteellä vaan vammauttaa yksittäistä sotilasta niin, että sen pelastamiseen sidotaan mahdollisimman paljon vihollisen resursseja. Arma maailmassa tämä ehkä tarkoittaisi sitten sitä, että vetää tyypin tajuttomaksi ja kaikki raajat punaiselle? Sirpaletta voisi sitten levittää kevyesti ympäristöön?

Mitä mieltä asiasta... vai onko tämä sellaista mitä pitäisi enemmänkin modattujen objektien kautta lähestyä ( eli luoda täysin uusi miina-tyyppi?)?

Edit: Eiku äh, mähän olin jo tästä jo aikaisemmin kirjoittanut... lyhyt on ihmisen muisti näköjään.
"Vihollisen paras ase on oma krh" - Acidizer
User avatar
raimo
Posts: 86
Joined: 19 Jul 2014, 18:20

Re: Miinaharava scripti

Postby raimo » 19 Jan 2016, 00:58

JoneKone wrote:
raimo wrote:Tuli tehtyä omiin tarpeisiin pieni ACE valikon kautta toimiva miinaharava scripti.


Raimo, nyt kun sä oot ryhtynyt miettimään näitä miinahommia, niin olisiko mahdollista scriptillä saada tavalliset APERS polkumiinojen räjähdykset vaikutuksiltaan hieman pienemmiksi? APERS-miinan tarkoitushan ei ole tappaa kaikki viiden metrin säteellä vaan vammauttaa yksittäistä sotilasta niin, että sen pelastamiseen sidotaan mahdollisimman paljon vihollisen resursseja. Arma maailmassa tämä ehkä tarkoittaisi sitten sitä, että vetää tyypin tajuttomaksi ja kaikki raajat punaiselle? Sirpaletta voisi sitten levittää kevyesti ympäristöön?

Mitä mieltä asiasta... vai onko tämä sellaista mitä pitäisi enemmänkin modattujen objektien kautta lähestyä ( eli luoda täysin uusi miina-tyyppi?)?

Edit: Eiku äh, mähän olin jo tästä jo aikaisemmin kirjoittanut... lyhyt on ihmisen muisti näköjään.


Ei taida scriptillä onnistua vaan vaatii sen konffien muuttamisen tai uuden miinan luomisen. Idea on kyllä muuten hyvä ja loisi uusia tilanteita peliin.
User avatar
Tuntematon
Posts: 2253
Joined: 19 May 2015, 15:29
Location: Valkeakoski
Contact:

Re: Miinaharava scripti

Postby Tuntematon » 26 Feb 2016, 23:13

Onko tätä vielä testattu missään ja jos on ja on ollut hyvä niin voiko tästä tehdä modi version joka lisättäs ihan meidän repoon jotta tämä olisi sitten joka tehtävässä automaattisesti?
User avatar
raimo
Posts: 86
Joined: 19 Jul 2014, 18:20

Re: Miinaharava scripti

Postby raimo » 02 Mar 2016, 16:24

Voin koittaa varmistaa että toimii ja vääntää modiksi jahka kerkeän.

Return to “Scriptit”



Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest