Search found 2112 matches

by Bummeri
15 Dec 2019, 20:12
Forum: Menneet tapahtumat
Topic: FINSWE Zeus Event III La 14.12 klo 1900
Replies: 29
Views: 14030

Re: FINSWE Zeus Event III La 14.12 klo 1900

Another approach would be to have a player section on the defenders. This would be a small AT section with limited respawn, and it would operate under the guidance of the gamemaster. It would try to utilize the weapons it is given to the fullest. This adversarial minded section would be much more li...
by Bummeri
15 Dec 2019, 14:45
Forum: Menneet tapahtumat
Topic: FINSWE Zeus Event III La 14.12 klo 1900
Replies: 29
Views: 14030

Re: FINSWE Zeus Event III La 14.12 klo 1900

There was some talk about INF being diminished in importance. We can approach this issue by looking at what each part can and cannot do. CVs can: - Probe from afar with thermals - Fight other IFV and anything lighter easily - Fight infantry faraway easily Cannot: - Fight fortified, in urban setting ...
by Bummeri
22 Nov 2019, 19:03
Forum: Menneet tapahtumat
Topic: Road to Hakamäki - WW2 TVT - La 23.11, klo 20.00
Replies: 2
Views: 3875

Re: Road to Hakamäki - WW2 TVT - La 23.11, klo 20.00

Varakkaa paikat, Ladakkaa repo ja lukekaa säännöt:

https://docs.google.com/document/d/1BXg ... ce56ijy6q3

Huomena pelataa
by Bummeri
13 Nov 2019, 22:25
Forum: Menneet tapahtumat
Topic: Road to Hakamäki - WW2 TVT - La 23.11, klo 20.00
Replies: 2
Views: 3875

Re: Road to Hakamäki - WW2 TVT - La 23.11, klo 20.00

Slottaus avattu tapahtumaan:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... =602822242

AFIlle on paikkoja varattu noin 50. Jos tulee lisää niin muokataan rosteria tarpeen mukaan. Ulkkiksia on tulossa joku 45-65.
by Bummeri
03 Nov 2019, 22:09
Forum: Menneet tapahtumat
Topic: Road to Hakamäki - WW2 TVT - La 23.11, klo 20.00
Replies: 2
Views: 3875

Road to Hakamäki - WW2 TVT - La 23.11, klo 20.00

Tervetuloa pelaamaan WW2 teemainen pre-sequel TVT tapahtuma Hakamäellä. Luvassa vieraita kieliä ja semituttuja maisemia. Vieraana useampi ulkomaalainen yhteisö. Tapahtuma pelataan meidän servulla ja TS3 Pelaajamäärä noin 100+ pelaajan paikkeilla. Tapahtumassa pelataan yksi kokoillan TVT tehtävä. Teh...
by Bummeri
27 Oct 2019, 11:55
Forum: Tapahtumien suunnittelu
Topic: Zeustoiminnan kehittäminen tapahtumia varten
Replies: 9
Views: 7464

Re: Zeustoiminnan kehittäminen tapahtumia varten

AI näkökyky ei skaalaudu samalla tavalla kuin pelaajien kyky yöllä. Se tulisi testata tehtävässä!
by Bummeri
27 Oct 2019, 11:42
Forum: Tapahtumien suunnittelu
Topic: Zeustoiminnan kehittäminen tapahtumia varten
Replies: 9
Views: 7464

Re: Zeustoiminnan kehittäminen tapahtumia varten

--------------- AI ongelmiin ratkaisuja: _vehicle setUnloadInCombat [false,false]; // AI ei unloadaa väkisin vaikka edessä onkin taistelua, eka false estää sitä BTR commanderia ulostautumasta. Alun härdelli ois tällä estynyt. Ainakin mun osalta, kun commanderit ja ryhmät ois pysynyt kyydissä vaikka ...
by Bummeri
21 Oct 2019, 23:23
Forum: Tapahtumien suunnittelu
Topic: Zeustoiminnan kehittäminen tapahtumia varten
Replies: 9
Views: 7464

Re: Zeustoiminnan kehittäminen tapahtumia varten

Lisää noista lokaatioista yleisesti ja Zeus UI kautta: [getAssignedCuratorLogic player] call BIS_fnc_drawCuratorLocations; Tuon kun suorittaa lokaalisti Zeuksella niin locaatiot tulee näkyviin UI. Locationeita voi lisätä skriptillä lisää: location1 = createLocation ["NameCity" , screenToWo...
by Bummeri
19 Oct 2019, 12:36
Forum: Menneet tapahtumat
Topic: Kylmää sotaa - viikkopelit | LA 19.10.2019 | 19.00
Replies: 9
Views: 6502

Re: Kylmää sotaa - viikkopelit | LA 19.10.2019 | 19.00

TVT 58 on näillänäkymin jäämässä pieneksi:

45 awats + 15 Swedua = 60 Ilmoa!
by Bummeri
11 Oct 2019, 16:37
Forum: Tapahtumien suunnittelu
Topic: Zeustoiminnan kehittäminen tapahtumia varten
Replies: 9
Views: 7464

Re: Zeustoiminnan kehittäminen tapahtumia varten

3. En tiedä onko tämä tarpeellinen. Omasta mielestäni tämä tekee AI paremman kokemuksen pelata vastaan kun väijyt saa ryhmän jäämään taisteluun jumiin Supressoitu AI jää jumiin missä tahansa combat modessa, kunhan supressio-arvo pysyy tarpeeksi suurena. Tämä AUTOCOMBAT auttaa ennekaikkea siihen ett...