R.I.P Pihvi
Search found 270 matches
- 18 Mar 2019, 16:47
- Forum: Muu keskustelu
- Topic: Ahvenanmaa (tunnetaan myös Perseilyketjuna)
- Replies: 1751
- Views: 730245
- 06 Jun 2018, 22:40
- Forum: Muu keskustelu
- Topic: Ahvenanmaa (tunnetaan myös Perseilyketjuna)
- Replies: 1751
- Views: 730245
Re: Ahvenanmaa (tunnetaan myös Perseilyketjuna)
Ocelotin prosessori kellottuu paremmin, entä teidän? vol. 125
22:37 - Ocelot: alle 70c lämmöt 5Ghz 100% rasituksella...
22:38 - Ocelot is now Offline.
- 05 May 2018, 12:58
- Forum: Modit
- Topic: AFI:n sisäiset modit
- Replies: 206
- Views: 122306
Re: AFI:n sisäiset modit
Vanillan ja 3rd party modien AA-ohjuksia on melko turha verrata, koska ne on conffeissa tehty aivan eri laatuisiksi. Vanillan AA-ohjukset ovat futuristisia ja huomattavasti parempi kääntyvyys ja flaret eivät vaikuta yhtä paljon lähellekkään. Vaikka ne 3rd party AA-ohjukset toimisivat oikein, niin hä...
- 04 May 2018, 20:59
- Forum: Modit
- Topic: AFI:n sisäiset modit
- Replies: 206
- Views: 122306
Re: AFI:n sisäiset modit
Sirpalevaikutukseltaanhan tuo nykyisin peleissä käytettävä heitin, on susi verrattuna oikeaan. Ehkä tässä olisi ihan hyvä kompromissi jolla saadaan assetista jotain muutakin irti kuin savua ja suolaa. Tai sitten lisää sirpalevaikutusta ja vanilladamagen etäisyyttä. Keskustelua vaan aiheesta niin pä...
- 03 May 2018, 20:03
- Forum: Modit
- Topic: AFI:n sisäiset modit
- Replies: 206
- Views: 122306
Re: AFI:n sisäiset modit
Miksi? Oletko kuullut asiasta painevaikutus. Mutta 10 sekunttia on jo liikaa jos puhutaan 81mm kranaatista. Siinä on niin vähän R-ainetta että paine ei ole hirveästi käsikranaattia isompi. Heittimen kranaatti perustuu nimenomaan sirpalevaikutukseen, eikä painevaikutukseen- 3-5 sekuntiakin on jo eri...
- 03 May 2018, 18:18
- Forum: Modit
- Topic: AFI:n sisäiset modit
- Replies: 206
- Views: 122306
Re: AFI:n sisäiset modit
Miksi?Tuntematon wrote:Juu ja tuon lisäksi olisi tarkoitus saada vielä systeemi joka laittaa pelaajan tajuttomaksi isommalta alueelta kuin indirecthit tekee vahinkoa. Esim 15m säteellä kaikilta lähtee taju (riippumatta siitä ottaako vahinkoa) ja olisi poissa tyyliin 10-30s jonka jälkeen tulee takaisin tajuihin.
- 03 May 2018, 16:44
- Forum: Modit
- Topic: AFI:n sisäiset modit
- Replies: 206
- Views: 122306
Re: AFI:n sisäiset modit
indirectHitRange? Aaplo siis tarkoitti että olisi joku tietty säde jolloin pelaaja menisi aina tajuttomaksi. Ilman että aiheuttaa siis vahinkoa. Ace Stungranaatissa on tälläinen ominaisuus ja se olisi hyvä myös mortariin. Kun mitä itse ymmärätny niin indirectHitRange on vanillan oma systeemi aiheut...
- 03 May 2018, 15:04
- Forum: Modit
- Topic: AFI:n sisäiset modit
- Replies: 206
- Views: 122306
Re: AFI:n sisäiset modit
indirectHitRange?Tuntematon wrote:Miksi ei lue missään?Johnson wrote:
On jo.
- 03 May 2018, 05:01
- Forum: Modit
- Topic: AFI:n sisäiset modit
- Replies: 206
- Views: 122306
Re: AFI:n sisäiset modit
On jo.aapalo wrote:Mortareihin olisi kiva saada painevaikutus: jos kranaatti osuu tarpeeksi lähelle (esim 10m asti), menee taistelijalta taju hetkeksi ja/tai raajoja keltaiselle.
ACEn stun grenade(i)ssa tuollainen vaikutus on, joten niistä saanee apinoitua
- 06 Apr 2018, 17:36
- Forum: Muut pelit
- Topic: Paradox-pelit
- Replies: 250
- Views: 114384
Re: Paradox-pelit
HUOM!
Permanent Crusader Kings 2 base ilman delsuja nyt ilmainen tämän viikonlopun Steamissä: http://store.steampowered.com/app/20377 ... _Kings_II/
Permanent Crusader Kings 2 base ilman delsuja nyt ilmainen tämän viikonlopun Steamissä: http://store.steampowered.com/app/20377 ... _Kings_II/