Search found 2080 matches

by Bummeri
13 Nov 2019, 22:25
Forum: Tulevat tapahtumat
Topic: Road to Hakamäki - WW2 TVT - La 23.11, klo 20.00
Replies: 1
Views: 675

Re: Road to Hakamäki - WW2 TVT - La 23.11, klo 20.00

Slottaus avattu tapahtumaan:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... =602822242

AFIlle on paikkoja varattu noin 50. Jos tulee lisää niin muokataan rosteria tarpeen mukaan. Ulkkiksia on tulossa joku 45-65.
by Bummeri
03 Nov 2019, 22:09
Forum: Tulevat tapahtumat
Topic: Road to Hakamäki - WW2 TVT - La 23.11, klo 20.00
Replies: 1
Views: 675

Road to Hakamäki - WW2 TVT - La 23.11, klo 20.00

Tervetuloa pelaamaan WW2 teemainen pre-sequel TVT tapahtuma Hakamäellä. Luvassa vieraita kieliä ja semituttuja maisemia. Vieraana useampi ulkomaalainen yhteisö. Tapahtuma pelataan meidän servulla ja TS3 Pelaajamäärä noin 100+ pelaajan paikkeilla. Tapahtumassa pelataan yksi kokoillan TVT tehtävä. Teh...
by Bummeri
27 Oct 2019, 11:55
Forum: Tapahtumien suunnittelu
Topic: Zeustoiminnan kehittäminen tapahtumia varten
Replies: 9
Views: 981

Re: Zeustoiminnan kehittäminen tapahtumia varten

AI näkökyky ei skaalaudu samalla tavalla kuin pelaajien kyky yöllä. Se tulisi testata tehtävässä!
by Bummeri
27 Oct 2019, 11:42
Forum: Tapahtumien suunnittelu
Topic: Zeustoiminnan kehittäminen tapahtumia varten
Replies: 9
Views: 981

Re: Zeustoiminnan kehittäminen tapahtumia varten

--------------- AI ongelmiin ratkaisuja: _vehicle setUnloadInCombat [false,false]; // AI ei unloadaa väkisin vaikka edessä onkin taistelua, eka false estää sitä BTR commanderia ulostautumasta. Alun härdelli ois tällä estynyt. Ainakin mun osalta, kun commanderit ja ryhmät ois pysynyt kyydissä vaikka ...
by Bummeri
21 Oct 2019, 23:23
Forum: Tapahtumien suunnittelu
Topic: Zeustoiminnan kehittäminen tapahtumia varten
Replies: 9
Views: 981

Re: Zeustoiminnan kehittäminen tapahtumia varten

Lisää noista lokaatioista yleisesti ja Zeus UI kautta: [getAssignedCuratorLogic player] call BIS_fnc_drawCuratorLocations; Tuon kun suorittaa lokaalisti Zeuksella niin locaatiot tulee näkyviin UI. Locationeita voi lisätä skriptillä lisää: location1 = createLocation ["NameCity" , screenToWo...
by Bummeri
19 Oct 2019, 12:36
Forum: Menneet tapahtumat
Topic: Kylmää sotaa - viikkopelit | LA 19.10.2019 | 19.00
Replies: 9
Views: 1149

Re: Kylmää sotaa - viikkopelit | LA 19.10.2019 | 19.00

TVT 58 on näillänäkymin jäämässä pieneksi:

45 awats + 15 Swedua = 60 Ilmoa!
by Bummeri
11 Oct 2019, 16:37
Forum: Tapahtumien suunnittelu
Topic: Zeustoiminnan kehittäminen tapahtumia varten
Replies: 9
Views: 981

Re: Zeustoiminnan kehittäminen tapahtumia varten

3. En tiedä onko tämä tarpeellinen. Omasta mielestäni tämä tekee AI paremman kokemuksen pelata vastaan kun väijyt saa ryhmän jäämään taisteluun jumiin Supressoitu AI jää jumiin missä tahansa combat modessa, kunhan supressio-arvo pysyy tarpeeksi suurena. Tämä AUTOCOMBAT auttaa ennekaikkea siihen ett...
by Bummeri
10 Oct 2019, 19:10
Forum: Tapahtumien suunnittelu
Topic: Zeustoiminnan kehittäminen tapahtumia varten
Replies: 9
Views: 981

Zeustoiminnan kehittäminen tapahtumia varten

Erinäinen lista pienistä asiosta joita voisi harkita toteutettava: 1. Piirrä ZEUS UI paikkojen nimet kommunikaation helpottamiseksi [ZeusModule1] call BIS_fnc_drawCuratorLocations; https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/5ce9af06c1da0462b631fb7e/885x694/61d80fee663ede765f7b408ff7008459/3axe7hl.j...
by Bummeri
07 Oct 2019, 17:14
Forum: Tapahtumien suunnittelu
Topic: Kamala tapahtuma eli halloween
Replies: 2
Views: 260

Re: Kamala tapahtuma eli halloween

https://armafinland.fi/forum/viewtopic. ... ira#p17502

Esim Contact DLC tapahtumassa tunnelmaa loi sumu ja haukkuvat koirat kylissä.
EMPn vaurioittamia varusteita (ainakin NVG) tuli contactin mukana, en tiedä onko ne maksumuurin takana.

Go to advanced search