Re: Tehtäväidea - Respawn tehtävät
Posted: 25 Feb 2018, 17:07
Yksi vaihtoehto on myös odottaa tietty määrä pelaajia respawniin, jonka jälkeen he muodostavat ryhmän ja ajavat respasta otetulla autolla käsketylle paikalle.
Jep tätäkin olen miettinyt. Mietin vaan, että löytyykö sitten halukkaita johtajia porukasta, nytkin kun välillä on hankalaa ryhmä sisältä löytää edes seuraajaa RJ:lle. Huonolla tuurilla respaan tulee vain niitä riflemänejä ja kukaan ei halua johtorooliin.Anssi wrote:Yksi vaihtoehto on myös odottaa tietty määrä pelaajia respawniin, jonka jälkeen he muodostavat ryhmän ja ajavat respasta otetulla autolla käsketylle paikalle.
Ilmoittaa vaan heti alusta että jos slottaat PJn niin sun pitää respatessa RJn puutteessa ottaa ryhmänjohtajan rooli.JoneKone wrote:Jep tätäkin olen miettinyt. Mietin vaan, että löytyykö sitten halukkaita johtajia porukasta, nytkin kun välillä on hankalaa ryhmä sisältä löytää edes seuraajaa RJ:lle. Huonolla tuurilla respaan tulee vain niitä riflemänejä ja kukaan ei halua johtorooliin.Anssi wrote:Yksi vaihtoehto on myös odottaa tietty määrä pelaajia respawniin, jonka jälkeen he muodostavat ryhmän ja ajavat respasta otetulla autolla käsketylle paikalle.
Yks mitä tuli mieleen oli se, että ihan kylmästi vaan tarpeeksi niitä ajoneuvoja sinne respaan ja jengi ajaa itse respapaikasta sidelle K10 toimesta merkattuun jalkautumispisteeseen? Sääntöihin maininta, ettei ajoneuvoja saa hyödyntää muihin tarkoituksiin jne. ja sanktiot sitten väärinkäytöksistä. Jokaisessa rekassa pieni määrä A-tarviketta mitä jengi voi sitten kantaa mukanaan omalle ryhmälle? Tällä päästäisiin täysin eroon scripteistä ja hotel porukasta ja erittäin helppo implementoida?
Itse mietin että ajoneuvoihin ace valikkoon "teleport vehicle back to respawn area"Castor wrote: Ajoneuvoihin vois ottaa jonku skriptan jolla se katoaa kun siihen ei ole koskettu x-määrään aikaa.
Aina oon ollu sitä mieltä et respallisissa tehtävissä pitäisi respaavista muodostaa uusia joukkoja, ei paikata niitä vanhoja(immersio btw). Helpoin ratkaisu tuohon "ei löydy johtajia" olisi se että se respaporukka ei sieltä liiku ennenkuin vapaaehtoinen löytyy, ihan niinkuin slotatessakin, jos ei löydy vapaaehtoista niin ei ole ongelmaa, sielläkö istukoot spawnissa.JoneKone wrote:Jep tätäkin olen miettinyt. Mietin vaan, että löytyykö sitten halukkaita johtajia porukasta, nytkin kun välillä on hankalaa ryhmä sisältä löytää edes seuraajaa RJ:lle. Huonolla tuurilla respaan tulee vain niitä riflemänejä ja kukaan ei halua johtorooliin.Anssi wrote:Yksi vaihtoehto on myös odottaa tietty määrä pelaajia respawniin, jonka jälkeen he muodostavat ryhmän ja ajavat respasta otetulla autolla käsketylle paikalle.
Ihan turhaan suunnitella IF eventeissä ja resparalli tehtävissä tarkasti ryhmien suunnitelmia, ennemmin pohjustaa koko komppanialle perustaistelumenetelmiä ja suunnittelee toimintaa sitten joukkueista ylöspäin. KKt voi snadisti aiheuttaa päänvaivaa mutta nuo erikoisryhmät kuten sinkopartiot on kyllä vähän hankalia.Keneraali wrote:Resparallin näkökulmasta ok, helpottaa asioita.
JJ näkökulma, linjassa 4 ryhmää. 1 täydessä vahvuudessa, 1 ottanut vähän tappioita, 2:lla raskaat tappiot. Respassa 15 taistelijaa, luodaan 2 uutta ryhmää, jossa toisessa RJ ja pelkkiä kiväärimiehiä ja toisessa PJ, kk ja kiväärimiehiä. Erityisesti IF eventtiä ajatellen käsissä on 6 ryhmää, kahdelle pitää kertoa että yhdistyvät. Kahdelle uudelle uudet suunnitelmat + uusissa ryhmissä sisäisesti suunnittelua. Lisäksi täytyy ottaa huomioon mitä tehtäviä ryhmille antaa käytössä olevien aseiden/assettien mukaan (kk:t vaihtuu, sinkoryhmät hajoaa jne..).
War is hell, ei kai se ajatuskaan ole pitää koko ajan täyttä järjestystä päällä? Itse väittäisin että tuo mielenkiintoisia tilanteita ja vaihtelevuutta.Keneraali wrote:Rj näkökulma. 9 ukkoa ryhmässä 4 taistelijan tappiot. Lisäyksiä ei ole tulossa. Pyrit taistelemaan vajaalla kunnes kuolema korjaa ja liityt uuteen ryhmään, tai saat sattumanvaraisen porukan vahvistuksina. Vahvistukset mahdollisesti sisältävät useita johtajia / pelkkiä kiväärimiehiä / yksittäisiä aseita partioista (esim. sinkopartio) tai jotain muuta sekavaa.
Peliporukat on tuon respatyylin vaikeus myös, mutta en usko että homma haittaa niin paljon jos etukäteen tiedetään että ryhmät sekottuvat. (voivat jäädä pois jos ei kiinnosta)Keneraali wrote:Peliporukat vielä erikseen, joissa luultavasti haetaan jonkinlaista jatkumoa ja rutiinia. Validi niin kauan kun vielä ovat mahdollisia.
Mutta minkälaisia ongelmia? Ongelman ratkontaahan tuo pelin sisällä mättäminen on, mielenkiintoiset ongelmat tekevät peleistä paremmat, mutta minkälaiset ongelmat on sitten kiinnostavia on makuasia.Keneraali wrote:Näkisin tämän tuovan enemmän ongelmia pelin aikana kuin ratkaisevan.
Tämä johtaa siihen että matseissa tapellaan huomattavasti vähemmän, aikamoinen dilemma, vaihtelu virkistää eli kumpaakin on hyvä kokeilla!Keneraali wrote:Vaihtoehtona nykyiselle respalle ja annetuille ehdotuksille tavoitekohtainen respaus. Hyökkääjän vallattua tavoitteen tai puolustajan sitä puolustettua, joko scriptalla tai manuaalisesti respat syntyisivät. Tähän voisi lisätä esimerkiksi pieniä vahvistuksia sen mukaan kumpi tavoitteita voittaa. Mikäli puolustaja onnistuu puolustuksessa, saa hyökkääjä astetta paremman tankin, epäsuoraa tai jtn muuta jolla kyseisestä tavoitteesta päästään eteenpäin. Näin peli ei jäisi paikalleen pyörimään. Sama toiseen suuntaan, jotta hyökkäys ei vain kävelisi tehtäväalueen läpi. Vahvistusassetit voisi tarvittaessa olla väliaikaisia (kunnon offthemap tykistöisku), jolla puolustajan linjoja selkeästi moukaroidaan ja mahdollistetaan hyökkäyksen onnistuminen, jolloin puolustaja alkaisi vahvistamaan seuraavaa kohdetta.
Jeps, toi on kyl parempi idea.TheTaltsi wrote:Itse mietin että ajoneuvoihin ace valikkoon "teleport vehicle back to respawn area"
Mielenkiintoinen konsepti. Mietin että voisiko tätä jatkokehitellä niin että taistelu eskaloituisi taistelun edetessä. Mikäli Steel Division 44:n vaihemekaniikka on tuttu niin suurin piirtein samalla idealla. Eli aluksi olisi käytössä kevyitä assetteja, enintään kevyitä tankkeja ja KRH. Puolustajalla olisi enintään kevyet rakennelmat ja idea alussa olisi kosketuksen hakeminen. Myöhemmin tietyn ajan tai tavoitteen saavuttamisen jälkeen tulisi raskaampia vaunuja sekä mekanisoituja osastoja varsinaiseen taisteluvaiheeseen. Myös esim. tavoitteen X jälkeen voisi hyökkäävä osapuoli käyttää vaikkapa Katjushaa, tämä olisi edellisessä Rautaristissä tarkoittanut sitä että KRH-porukka olisi saanut käyttää KRH:ta suurimman osan ajasta ja joen ylityksessä ampua Katjushalla jotka olisivat tämän jälkeen ollut turhakkeita (ammukset loppu). KRH:n ansiosta porukka kuitenkin pystyisi jatkamaan epäsuoran roolissaan. Rautaristissä tämä tavallaan näkyi, sillä ainakin itse törmäsin vihollisen raskaampiin asseteihin, PST-tykkeihin, vasta vastarannalla.Keneraali wrote: Tähän voisi lisätä esimerkiksi pieniä vahvistuksia sen mukaan kumpi tavoitteita voittaa. Mikäli puolustaja onnistuu puolustuksessa, saa hyökkääjä astetta paremman tankin, epäsuoraa tai jtn muuta jolla kyseisestä tavoitteesta päästään eteenpäin. Näin peli ei jäisi paikalleen pyörimään. Sama toiseen suuntaan, jotta hyökkäys ei vain kävelisi tehtäväalueen läpi. Vahvistusassetit voisi tarvittaessa olla väliaikaisia (kunnon offthemap tykistöisku), jolla puolustajan linjoja selkeästi moukaroidaan ja mahdollistetaan hyökkäyksen onnistuminen, jolloin puolustaja alkaisi vahvistamaan seuraavaa kohdetta.